Dennis L.
Online-Streaming, insbesondere im Gaming-Bereich auf der Plattform Twitch, hat sich zu einer äußerst lukrativen Einkommensquelle für mehr und mehr Gamer entwickelt. Eine kürzlich veröffentlichte Studie beleuchtet die astronomischen Stundenlöhne der erfolgreichsten Twitch-Streamer und zeigt auf, dass diese ein Einkommen von mehreren hunderttausend US-Dollar im Monat erreichen. Unter den erfolgreichsten Streamern sind auch Deutsche mit dabei.
San Francisco (U.S.A.). Online-Streaming ist ein Phänomen, das in den letzten Jahren eine bemerkenswerte Aufmerksamkeit erlangt hat, insbesondere in der Gaming-Community. Plattformen wie Twitch ermöglichen es Einzelpersonen, ihre Gaming-Sessions live zu übertragen und dabei eine globale Zuschauerschaft zu erreichen. Die Monetarisierungsmöglichkeiten auf diesen Plattformen haben eine neue Ära des digitalen Verdienstes eingeleitet. Ein Streamer kann Geld verdienen, indem er Werbung schaltet, Abonnements anbietet und Spenden von seiner Community erhält. Die kürzlich veröffentlichte Studie, die die Stundenlöhne der Top Twitch-Streamer untersucht hat, ist ein Beleg für das enorme Einkommenspotenzial, das diese Plattform bieten kann. Tatsächlich haben Streamer auf Twitch im Jahr 2022 über 1 Milliarde US-Dollar verdient, was die Attraktivität und die finanziellen Möglichkeiten, die das Streaming bietet, unterstreicht.
Die Dynamik des Einkommens im Streaming-Bereich variiert jedoch erheblich. Während erfolgreiche Streamer beeindruckende Einkommen erzielen können, verdienen kleinere Streamer laut einer Schätzung zwischen 50 und 1.500 US-Dollar pro Monat, abhängig von ihrer durchschnittlichen Zuschauerzahl. Die Einkommensstruktur wird durch eine Vielzahl von Faktoren beeinflusst, einschließlich der Anzahl der Follower, der Interaktion mit dem Publikum, der Dauer der Streaming-Sessions und der Art des gespielten Spiels. Im Jahr 2023 könnte der Gesamtumsatz aus dem Esports-Markt, zu dem auch das Streaming gehört, etwa 1,6 Milliarden US-Dollar erreichen, was die wachsende Bedeutung und den finanziellen Umfang des Gaming- und Streaming-Sektors unterstreicht. Twitch und andere Streaming-Plattformen haben sich zu wichtigen Akteuren in der digitalen Unterhaltungslandschaft entwickelt, und die Monetarisierungsmöglichkeiten, die sie bieten, ziehen eine stetig wachsende Anzahl von Gamern an, die nach neuen Wegen suchen, ihre Leidenschaft für Videospiele in eine tragfähige Einkommensquelle zu verwandeln.
Die jüngste Analyse der Einkünfte von Twitch-Streamern durch das US-Portal Kapwing bietet eine umfassende Perspektive auf das Verdienstpotenzial in der digitalen Gaming-Szene. Durch die Auswertung von durch einen Hackerangriff im Oktober 2021 geleakten Daten konnte Kapwing die Stundenlöhne der 100 größten Streamer auf Twitch ermitteln. An der Spitze dieser Liste steht ein englischsprachiger Streamer namens Ranboo, der sich auf das Spiel Minecraft spezialisiert hat und einen errechneten Stundenlohn von knapp 2.100 Euro einstreicht. Doch die Einkommensspanne unter den Streamern ist beträchtlich. Während Top-Streamer beeindruckende Einnahmen erzielen können, zeigen Erhebungen, dass kleinere Streamer oft mit deutlich geringeren Einkünften auskommen müssen. Eine Umfrage unter 5.000 Streamern ergab beispielsweise, dass 76 Prozent von ihnen noch nicht die Mindestauszahlungsgrenze von Twitch von 100 Dollar erreicht haben, und die meisten gaben an, monatliche Einkünfte zwischen 25 und 130 Dollar zu erzielen.
Die Einkommensstrukturen auf Twitch sind von verschiedenen Faktoren beeinflusst. Dazu gehören die Anzahl der Follower, die Anzahl der Live-Zuschauer, die Interaktionsrate des Publikums und die Art des gestreamten Inhalts. Twitch bietet seinen Streamern verschiedene Monetarisierungsmöglichkeiten, darunter Einnahmen aus Abonnements, Werbung und sogenannten Bits, welche virtuelle Goodies darstellen, die Zuschauer kaufen und an Streamer senden können. Die Plattform verwendet eine CPM-Metrik (Cost per Mille, Kosten pro Tausend Zuschauer) zur Berechnung des Einkommens aus Werbung, was bedeutet, dass die Einkommen aus Werbung direkt mit der Zuschauerzahl korrelieren. Beispielsweise würde ein Streamer bei einem CPM von 5 Dollar und 3.000 Zuschauern etwa 15 Dollar aus der Werbung verdienen. Die Top-Streamer können durch eine Kombination aus diesen Einkommensquellen beträchtliche Beträge verdienen, wobei die Einnahmen aus Abonnements und Bits eine wesentliche Rolle spielen.
Die Einkommensverteilung auf Twitch illustriert eine markante Disparität zwischen den Top-Streamern und denjenigen mit einer geringeren Reichweite. Während die Einkommen der Top 100 Streamer auf der Plattform ein Minimum von 32.850 USD pro Monat durch Abonnements, Bit-Spenden und Werbung erreichen, verdienen diejenigen in den Top 1.000 mindestens 7.063 USD pro Monat und Streamer in den Top 10.000 mindestens 904 USD pro Monat. Diese Zahlen verdeutlichen die signifikanten Einkommensunterschiede und die Wettbewerbsintensität auf der Plattform. Sie reflektieren auch die Herausforderungen, die aufstrebende Streamer auf ihrem Weg zu einer substantiellen Monetarisierung ihres Kanals überwinden müssen. Im Kontext der Einkommensanalyse wird zudem ersichtlich, dass die erzielbaren Einkommen auf Twitch in manchen Fällen jene von hochqualifizierten Fachkräften in traditionellen Berufen übertreffen können. Dies unterstreicht die potenzielle Attraktivität und die finanziellen Möglichkeiten, die das Streaming auf Twitch insbesondere für die junge Generation darstellen kann.
Die Streaming-Plattform Twitch ist ein internationales Phänomen und hat auch in Deutschland eine beträchtliche Anhängerschaft sowohl in Bezug auf Streamer als auch an Zuschauer. Die Analyse der Einkommen von Twitch-Streamern zeigt auch auf regionaler Ebene interessante Einblicke. In der Einkommensauswertung schneiden deutsche Streamer ebenfalls recht gut ab. MontanaBlack beispielsweise erreicht mit einem Stundenlohn von etwa 965 Euro den siebten Platz der Rangliste. Ein weiterer deutscher Streamer, GRONKH, verdient etwa 585 Euro pro Stunde und findet sich in den Top 20 der bestbezahlten Streamer auf Twitch wieder. Diese Zahlen spiegeln die monetäre Attraktivität des Streamings wider und zeigen, dass auch in Deutschland beachtliche Einkommen durch das Live-Streaming von Videospielen erzielt werden können.
Die Einkommensquellen für Streamer in Deutschland unterscheiden sich nicht wesentlich von denen ihrer internationalen Kollegen. Auch sie verdienen Geld durch Abonnements, bei denen Zuschauer für fünf Euro im Monat ein Abo für einen Twitch-Kanal abschließen können. Von diesem Betrag behält Twitch 50 Prozent, während die anderen 50 Prozent direkt an den Streamer gehen. Bei sogenannten "Top Tier"-Streamern sieht die Aufteilung jedoch günstiger aus, wobei diese 70 Prozent des Betrags erhalten und Twitch nur 30 Prozent einbehält1. Weitere Einkommensquellen umfassen Werbeeinnahmen und Spenden durch die Zuschauer. Beispielsweise beliefen sich die Werbeeinnahmen von Pietsmiet im Jahr 2020 auf 63.000 Euro, während die Einnahmen durch Abonnements weitere 84.680 Euro beitrugen, was ein Gesamteinkommen von 147.680 Euro ergibt. Diese Einkommensdaten beleuchten das Potenzial für Streamer in Deutschland und betonen die wachsende Relevanz des Streamings als Einkommensquelle in der digitalen Ära.
Die Landschaft der beliebtesten Spiele auf Twitch ist ein dynamisches Feld, das sich stetig verändert. Im Oktober 2023 dominieren diverse Titel die Plattform, die eine breite Palette von Genres und Spielerfahrungen repräsentieren. An der Spitze der Liste steht laut dem Branchenportal Automatenspieler das Format "Just Chatting", bei dem Streamer sich direkt mit ihrem Publikum unterhalten und eine Vielzahl von Themen diskutieren, gefolgt von etablierten und beliebten Spielen wie "League of Legends", "Grand Theft Auto V" und "Dota 2". Diese Titel sind nicht nur auf Twitch, sondern auch in der gesamten Gaming-Community bekannt und beliebt, was ihre Position auf der Plattform erklärt.
Die Beliebtheit dieser Spiele auf Twitch kann auf eine Kombination aus spannendem Gameplay, einer aktiven und engagierten Community und der Präsenz von Influencern und bekannten Streamern zurückgeführt werden. Des Weiteren zeigt die Liste der beliebtesten Spiele auf Twitch eine interessante Mischung aus verschiedenen Spielgenres. Während "League of Legends" und "Dota 2" das MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) Genre repräsentieren, bietet "Grand Theft Auto V" eine offene Welt, in der Spieler fast grenzenlose Freiheit genießen können. Titel wie "Counter-Strike" und "VALORANT" sind Vertreter des Ego-Shooter-Genres, und mit "Minecraft" ist auch ein Sandbox-Spiel unter den Top-Spielen auf Twitch vertreten. Die Vielfalt der auf Twitch erfolgreichen Spiele zeigt die breite Palette von Interessen innerhalb der Gaming-Community und bietet einen interessanten Einblick in die Trends und Vorlieben der Spieler.
Die Dynamik des Streamings und des Gamings deutet auf eine vielversprechende Zukunft hin, in der neue Trends und Technologien die Art und Weise, wie Content produziert, geteilt und monetarisiert wird, weiterhin revolutionieren könnten. Im Besonderen wird die Zukunft des Twitch-Streamings direkt von neuen Trends beeinflusst, einschließlich des Wachstums des Mobile Gaming, der Virtual Reality, des Esports und der In-Real-Life (IRL) Inhalte. Die Beliebtheit von Mobile Games, die lange Zeit unterbewertet wurden, hat in den letzten Jahren zugenommen und könnte eine neue Welle von Content und Zuschauern auf die Plattform bringen.
Ebenso wird erwartet, dass Twitch im Jahr 2023 den Fokus auf Vielfalt fortsetzen wird, mit mehr Streamern und Zuschauern, die an nicht-gaming-bezogenen Inhalten wie Musik, Kunst und Talkshows interessiert sind. Mit der zunehmenden Anzahl von Zuschauern und Streamern wird Twitch voraussichtlich eine noch wichtigere Rolle in der Streaming-Welt spielen. Darüber hinaus wird die Verschmelzung von Unterhaltung und Gaming weiter fortschreiten, und die Erweiterung von Spielangeboten auf Plattformen wie Netflix könnte eine neue Ära der Integration zwischen Gaming und anderen Unterhaltungsformen einläuten. Auch die Adaption von Spielefranchises in andere Medienformate, wie die Gears of War animierte Serie und der Film, könnte ein Indikator für die wachsende Intersektionalität zwischen traditionellen Medien und der Gaming-Community sein.
Die fortschreitende Einführung und Akzeptanz der Metaverse-Konzepte, sowohl in der Gaming-Welt als auch in anderen Branchen, deutet ebenfalls auf eine spannende Zukunft hin. Die Integration von Metaverse-Konzepten in den Arbeitsplatz und in Marken-Engagements, wie die jüngsten Kooperationen zwischen Burberry und Minecraft oder Ralph Lauren und Fortnite, spiegeln die sich ausweitende Intersektionalität zwischen Gaming, Mode und anderen Branchen wider. Dies unterstreicht die sich entwickelnde Natur des digitalen Raums, der eine immer komplexere und integrative Rolle in unserem täglichen Leben einnimmt und neue Möglichkeiten für kreative Ausdrucksformen, Gemeinschaftsbildung und Monetarisierung eröffnet.